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Qué es UX/UI y por qué afecta tus ventas

Qué significan UX y UI, en qué se diferencian y cómo un mal diseño hace que tus clientes abandonen tu web, tu app o tu tienda virtual.

· Equipo Gravital

Es probable que hayas escuchado hablar de UX/UI al cotizar una web o una app. Son dos siglas que suenan técnicas, pero describen algo que tus clientes sienten cada vez que usan tu producto digital.

UX: cómo funciona

UX viene de user experience, experiencia de usuario. Es todo lo que tiene que ver con lo fácil o difícil que resulta lograr algo: registrarse, encontrar un producto, pagar o descargar un reporte.

Una buena experiencia responde preguntas como:

  • ¿El usuario entiende qué puede hacer apenas entra?
  • ¿Cuántos pasos necesita para lograr su objetivo?
  • ¿Qué pasa si se equivoca? ¿Puede corregirlo sin empezar de nuevo?

UI: cómo se ve

UI viene de user interface, interfaz de usuario. Es la parte visual: colores, tipografías, botones, íconos y espacios. Una buena interfaz hace que la información se lea con claridad y que las acciones importantes destaquen.

La diferencia en una frase

La UX decide qué botón debe estar en la pantalla y dónde; la UI decide cómo se ve ese botón. Un producto bonito pero confuso falla, y uno lógico pero descuidado no genera confianza. Necesitas las dos.

Cómo el diseño afecta tus ventas

Los problemas de diseño casi nunca se reportan: el usuario simplemente se va. Algunos ejemplos comunes:

  • Formularios largos que piden datos innecesarios y hacen abandonar el registro.
  • Botones de compra poco visibles o textos que no dejan claro el siguiente paso.
  • Sitios lentos o que no se adaptan al celular, donde hoy navega la mayoría de tus clientes.
  • Costos que aparecen al final, como el envío, y hacen dudar en el último paso.
  • Sistemas internos complicados que tu equipo termina reemplazando por un Excel.

Cada uno de estos detalles se traduce en ventas, registros o tiempo perdido.

Cómo se trabaja un buen diseño

En un proyecto de diseño UX/UI seguimos, en resumen, estos pasos:

  1. Investigar: hablar con usuarios, revisar a la competencia y los datos de uso actuales.
  2. Ordenar: definir la arquitectura de información y los flujos principales.
  3. Prototipar: diseñar pantallas en un prototipo navegable.
  4. Validar: probar el prototipo con usuarios reales antes de programar.
  5. Documentar: dejar un sistema de diseño para que el producto crezca ordenado.

Validar antes de programar es la parte que más dinero ahorra: corregir un prototipo toma horas; corregir un sistema ya desarrollado, semanas.

¿Tu web o tu app podría vender más?

Si sientes que tus usuarios no terminan lo que empiezan, conversemos. Podemos revisar tu producto actual y decirte dónde está la fricción.

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